Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Android TV Nedir?
State of Unreal 2022 sunumu esnasında Crystal Dynamics, yeni bir Tomb Raider oyununun duyurusunu yaptı. Geliştirici bize heyecanlanacak görsel bir şey vermemiş olsa da, yeni Tomb Raider oyunundan neler bekleyebileceğimizin iyi bir resmini çizmeye yetecek kadar bilgi verdi; İşte şimdiye kadar bildiklerimiz.
Yeni Tomb Raider Açıklandı
En son Tomb Raider oyunu, Unreal Engine 5’in kullanımıyla alakalı olarak State of Unreal 2022 sunumunun sonlarına doğru duyuruldu.
Bu sırada Tomb Raider franchise genel müdürü Dallas Dickinson, bir ileri Tomb Raider oyununun “yüksek kaliteli, sinematik, aksiyon-macera deneyimi” sunacağını duyurdu.
İçindekiler
ToggleKuşkusuz duyurunun en heyecan verici kısımlarından biri de yeni Tomb Raider oyununun gezegendeki en kuvvetli oyun motorlarından birinin ileri versiyonu olan Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor bulunduğu haberiydi.
Unreal Engine 4’ten esasen gördüklerimizi düşünürsek, görsel bir şaheserden daha azını beklemek zor. Unreal Engine 5 internet sitesine baktığımızda, UE5’in bize yeni bir Tomb Raider oyunundan neler bekleyebileceğimizi gösteren birtakım açık üstünlükleri var.
Nanite ve Lumen, Unreal Engine’in “görsel doğrulukta nesiller boyu bir sıçrama” sağlayacağını iddia ettiği belirti edilen yeni özelliklerden ikisi.
Saniyedeki kareler (FPS) üstünde çok çok tesire sahip olmadan görsel doğruluğu artırdığını iddia eden Temporal Super Resolution gibi başka özellikler heyecan verici bir harekettir ve yeni Tomb Raider oyununun bunları benimseyeceğini gösterebilir.
Crystal Dynamics, yeni Tomb Raider oyununa hazırlanmak amacıyla ekibini genişletmenin yanı sıra detaylı roller alabilmek istiyor.
Yakın vakitte Days Gone’un eski oyun direktörü Jeff Ross’u işe aldı. Bu, ekibi dayanıklılaştırmak ve beklediğimizden daha erken bir çıkış tarihi hedeflemek amacıyla bir atılım olabilir mi?
Duyuru esnasında Dallas Dickinson, “Bugün, bir ileri Tomb Raider oyunumuzu geliştirmeye başladığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz” dedi. Geliştirmenin daha yeni başladığını söylediğinden, oyunun hala çok erken aşamalarında bulunduğunu söylemek güvenli.
Shadow of the Tomb Raider amacıyla geliştirme 2015’te başladı ve 2018’de sona erdi. Bu yüzden, Unreal Engine’in yeni bir versiyonunu öğrenen ekip düşünüldüğünde, 2022 ya da 2023’te pazara sürülme olasılığının düşük bulunduğunu varsaymak doğru olur, fakat umarım çok daha erken bir fragman bekleyebiliriz.
Yeni bir Tomb Raider oyununu ne vakit görebileceğimiz konusu ile alakalı hala dayanıklı bir bilgiye sahip olmasak da, oyunu Unreal Engine 5’e taşıma seçimi, Crystal Dynamics’in Tomb Raider serisini bir kez daha geliştirmeye zorladığını gösteriyor.
Bu başlı başına heyecanlanmaya değer bir şey.
Yorum Yaz