Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Web Odaklı Windows 12: Microsoft’un Yeni Sürprizi!
Dün, büyük beklenti içinde olan FSR 3 teknolojisinin lansmanına odaklanmışken, AMD’nin bir başka sürprizi daha vardı: Fluid Motion Frame. Bu sürücü tabanlı yenilik, kare hızını ciddi bir şekilde yükseltmek için yeni bir kare oluşturma teknolojisine dayanıyor.
AMD’nin yeni Fluid Motion Frame (AFMF) teknolojisinin belki de en cazip yönü, bir sürücü özelliği olarak sunulmasıdır. Bu, oyun geliştiricilerinin bu teknolojiyi desteklemek için özel olarak kod eklemelerine gerek olmadığı anlamına gelir; bu da AFMF’nin FSR 3’te olduğu gibi oyunlara direkt olarak entegre edilebileceği anlamına gelir.
AFMF’nin temel çalışma ilkesi, oyunun saniye başına kare sayısını artırmak için ek kareler eklemektir, bu da oyunlarda daha akıcı bir deneyim sunar.
Ancak VideoCardz’ın raporlarına göre bu teknolojiyle ilgili bazı başlangıç sorunları bulunmakta. İlk olarak, AFMF hala beta evresinde ve şu anda sadece AMD’nin Adrenalin sürücüsünün bir önizleme versiyonunda mevcut. Ayrıca şu an için sadece 12 oyun bu teknolojiyi destekliyor.
AMD, oyuncular için oyun deneyimini bir üst seviyeye taşımayı hedefleyen yeni bir teknolojiyi ekran kartlarına entegre etti. AFMF (Fluid Motion Frame) adı verilen bu yeni teknoloji, oyun sırasında kare hızını optimize ederek daha akıcı ve tepkisel bir oyun deneyimi sunmayı vaat ediyor.
İçindekiler
ToggleGeleneksel ekran kartlarında, her kare bağımsız olarak işlenir ve ekrana yansıtılır. Ancak bu süreç, özellikle yüksek grafik gereksinimlerine sahip oyunlarda bazen kare oranının dalgalanmasına veya takılmalara neden olabilir. AMD’nin AFMF teknolojisi, bu kareler arasında daha iyi bir uyum sağlayarak, ekranın her yenilenmesinde en uygun kareyi seçer ve ekrana yansıtır. Bu, kare hızında yaşanan dalgalanmaları minimuma indirir ve daha stabil bir oyun deneyimi sunar.
Bu teknoloji, özellikle yüksek hızda hareket eden sahnelerde veya grafik yoğunluklu oyunlarda fark edilir bir performans artışı sağlar. Oyuncular, takılma veya dalgalanma olmadan daha akıcı bir oyun deneyimi yaşarlar.
Ayrıca AFMF, ekran kartının enerji verimliliğini de artırarak, daha az güç tüketimiyle daha yüksek performans sunmayı mümkün kılıyor. Bu da hem daha uzun oyun süreleri hem de ekran kartının ömrünün uzun olması anlamına gelir.
Ve unutmadan belirtelim, bu teknoloji şimdilik sadece AMD’nin en yeni ekran kartı serisi olan RX 7000 için geçerli.
Sizce bu yeni teknoloji oyun deneyimini nasıl etkileyecek? Fikirlerinizi, düşüncelerinizi ve deneyimlerinizi aşağıda bulunan yorum bölümünde bizimle paylaşmaktan çekinmeyin.
Yorum Yaz