Iron Man VR geliştiricileri oyunun serbest dolaşım uçuşunu açıklıyor

Uygulamalı bir demo Şubat ayında kullanıma sunulduğundan beri oyuncular meraklı bir şekilde Marvel'in Iron Man VR oyununu bekliyorlardı ve şimdiki başlık hakkında daha fazla bilgi açıklandı. 

Uygulamalı bir demo Şubat ayında kullanıma sunulduğundan beri oyuncular meraklı bir şekilde Marvel'in Iron Man VR oyununu bekliyorlardı ve şimdiki başlık hakkında daha fazla bilgi açıklandı. Geliştirici Camouflaj , hem oyunun en büyük meydan okumasını hem de en büyük satış noktasını nasıl ele aldığını tartışmak üzere San Diego Comic Con sırasında PlayStation Blog ile konuştu : VR'da uçmak.

Amaç, teknik unsurların bir birleşimini kullanarak uçmayı “çılgınca eğlenceli ve özgürleştirici” hissettirmektir. En önemli faktör doğal hisseden uçuş oldu. Bunu başarmak için, hareketlerin fizik kurallarına uyması gerekir. Böylece, her kare için oyun, havada ilerleyen yolu inandırıcı hissettirmek için "itme, sürükleme ve yerçekimi gibi bir düzine kadar kuvveti" hesaplar.

 

İleri momentumun korunması da önemlidir, böylece oyuncular dik dönüşlerde bankacılık yaparken veya köpek dövüşlerine katılırken ileri hareketin etkilerini görebilirler.

Yine de Tony Stark seviyesindeki dahiler değiliz, bu yüzden uçmayı kolaylaştıracak sistemler de var. Oyuncuları binalardan ve diğer sert kenarlardan koruyan bowling salonlarındaki oluklarda olduğu gibi görünmez "tamponlar" var. Tam hızda bir şeye çarpmanız durumunda, tamponlar çarpışmanızı yumuşatır.

VR deneyimi kendi giysisi AI ile de geliyor, ancak JARVIS kadar yakışıklı olmasa da İçeriğe uygun kıyafet ayarları, oyuncunun daha düşük bir hız gerektiren hassas manevralar yapıp yapmadığını veya tam gaz hızıyla hareket edip etmediklerini ve ayarlama yapıp yapmadığını tespit edecek. buna göre.

Oyunun henüz bir çıkış tarihi yok, ancak önümüzdeki birkaç ay içinde daha fazla ayrıntı sunulmasını bekliyoruz.