Command & Conquer Remastered Collection Haziran ayında geliyor

Petroglyph Games bize Command & Conquer Remastered'deki FMV kesme ekranlarının nasıl görüneceğine bir göz attı ve sahne arkası onları yapmak için ne kadar iş gittiğine de baktı

Petroglyph Games bize Command & Conquer Remastered'deki FMV kesme ekranlarının nasıl görüneceğine bir göz attı ve sahne arkası onları yapmak için ne kadar iş gittiğine de baktı. Mini belgesel, özellikle benim gibi eski PC oyuncuları için çok eğlenceli - bu koleksiyonda başka Westwood hazinelerinin ne olduğunu bilmek isterim.

Bugün Petroglyph bir başka büyük haber daha bıraktı: Hem orijinal oyunun hem de alt tarih öncesi Red Alert'in revizyonlarını içerecek olan Command & Conquer Remastered Collection, 5 Haziran'da Steam ve Origin'de yayınlanacak .

25 yaşındaki oyuna yönelik gelişmiş çekim, 4K çözünürlük desteği ve orijinal besteci Frank Klepacki tarafından yeniden düzenlenen bir film müziği ile yeni grafiklere ve dokulara sahip olacak. Temel oyun değişmeden kalır, ancak güncellenmiş kontroller ve yerleşik bir harita editörü ile yeni bir kullanıcı arayüzüne sarılır ve hepsi "C&C topluluğuyla el ele" oluşturur.

Baş yapımcı Jim Vessella, topluluğun katılımının bir örneğini kenar çubuğu arayüzünde görülebilir. Proje üzerindeki çalışmalar başladığında, geliştiriciler kenar çubuğunu çok fazla değiştirmenin "nostalji faktörünü kırabileceğinden" endişe ettiler, ancak hayranlar onları değişiklik yapmaya itti.

Vessella, "Topluluk, Kenar Çubuğu arayüzünü elden geçirdiğimizi görmek ve aşırı kaydırma ihtiyacını önlemeye yardımcı olmak için sekmeler, ekstra yuvalar ve kısayol tuşları da dahil olmak üzere Red Alert 2 ve C&C 3 öğelerini dahil etmeye istekliydi." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu topluluk anlayışı bize bu kararı güvenle verebilmemiz için onay verdi, bu karar daha sonra topluluk konseyi [süreçte daha doğrudan sürece katılan küçük bir topluluk üyesi] ile daha da rafine edildik."

Vessella, topluluk geri bildirimlerinin zaman zaman popo kafalarına yol açabileceğini kabul etti, ancak stüdyo genellikle tasarım kararları üzerinde bir dereceye kadar fikir birliğine ulaşabildi. "Bunun harika bir örneği arazi gelişimi üzerineydi. Bazı arka plan: Eski kaynak kodunu kullandığımız için, arazi hala aynı 1995 stilinde üretiliyor, yani bir harita oluşturmak için birbirine bağlanmış yüzlerce küçük 2D arazi bulmaca parçası Ayrıntı düzeyi, oynanabilirlik okunabilirliği ve eski görünümün onurlandırılması arasında doğru dengenin bulunması inanılmaz derecede zor oldu ”dedi.

"Bu yüzden, ilk elden geçirilmiş girişimimizi 2019'un başlarında topluluk konseyine sunduğumuzda, yarısı sevdi ve yarısı hissetmiyordu. Bazı üyeler heyecanlı olsa da, yarısını yarıya indirmek istemedik Konseyden geri bildirim aldık ve çizim tahtasına geri döndük, birkaç ay yinelemeden sonra, konseyin büyük çoğunluğunun benimsediği bir arazi stiline ulaştık ve bu, ilerlemek için bir yönümüz olduğunu gösterdi. ."

Birim kuyruğu gibi diğer bazı durumlarda - şimdi standart bir RTS özelliği, ancak C & C günlerinde mevcut olmayan bir özellik - Petroglyph, isteğe bağlı bir geçiş yaparak bireysel oyuncuların elinde bıraktı.

Command & Conquer Remastered Collection orijinal oyunu ve Red Alert'ü (ayrı olarak satılmayacaklar), Gizli Operasyonları, Counterstrike ve Aftermath genişletmelerini ve diğer bonus içerikleri içerecektir. Maalesef modlar lansmanda desteklenmeyecek: Vessella, mod desteğinin en çok talep edilen özelliklerden biri olduğunu söyledi, ancak "bugün modlar hakkında duyurmak için hiçbir şeyimiz yok", bu da yoldaki bir şeyin kapısını en az açık bırakıyor. Bunun yerine, yeni harita düzenleyici, oyuncuların Steam ve Origin'de paylaşılabilen hem tek oyunculu hem de çok oyunculu haritalar oluşturmasını sağlayacaktır.